Awatarem ku trzeźwości za kółkiem

  1. IMG_8822 (2)
  2. IMG_8805 (2)
  3. IMG_8795 (2)
  4. IMG_8807 (2)
  5. IMG_8827 (2)
  6. IMG_8830 (2)
  7. IMG_8810 (2)

Wypadek w Stalowej Woli wywołał temat nietrzeźwych kierowców. Wspólnie z Marszałkiem Mazowsza edukowaliśmy młodych kierowców i dilerów samochodowych w ramach RoadPol Safaty Days 2021.

Kampania.
Miejscem realizacji zadania stał się Tor Modlin w Nowym Dworze Mazowieckim. Jak zwykle był to dobry wybór, ale tym razem był on doskonały. Kampanią „Awatar” idealnie wstrzeliliśmy się w tematykę i grupę dotarcia. Dotarliśmy bowiem do kierowców całego Mazowsza, a nie jedynie powiatu. Po drugie, osiągnęliśmy rezultat zdecydowanie powyżej zadowalającego. Grupą docelową nadal byli kierowcy Mazowsza, jednakże zmienił się przedział wiekowy dotarcia. Pierwszy przedział to kierowcy Mazowsza w wieku 18-25 lat, drugi to dilerzy samochodowi z regionu Mazowsza biorący udział w szkoleniu na Torze Modlin od 26 do 29 września 2021 roku. Do pierwszej grupy dotarliśmy dzięki współpracy z Polskim Związkiem Motorowym, który realizował w dniach 24-26 września 2021 r. projekt „Rally Star” adresowany do młodych kierowców. Każdy uczestnik oprócz udziału w konkursie PZM, wziął udział w zajęciach edukacyjnych z „Awatarem”. Przez weekend przewinęło się 482 osoby, z czego 282 z Mazowsza (58%). Każdy z uczestników ćwiczenia otrzymał jednorazowy alkomat z certyfikatem. Każdy wziął udział w anonimowej ankiecie. Struktura: 25% młodych kierowców deklarowała pochodzenie z miejscowości powyżej 500.000 mieszkańców, 22% > 100.000, 11% > 50.000, 9% < 10.000. Pozostałe 33% deklarowało pochodzenie z miejscowości poniżej 1.000 mieszkańców. Struktura dilerów: osoby w przedziale 30 – 50 lat. Kadra kierownicza wyższego i średniego szczebla. 74% deklarowało miejsce zamieszkania, jako miejsce pracy. Liczba uczestników szkolenia dilerów: 90.

Awatar, co to?
Kampania „Awatar” to interaktywna gra uliczna. Nośnikiem gry był ekran dotykowy 55″ oraz okulary VR. Awatar na ekranie – w naszym wypadku kobieta, zachęcał do dotknięcia ekranu i wzięcia udziału w zabawie interaktywnej. Ekran prostokątny, w pozycji 9:16, dotykowy, interaktywny. Gra składała się z kilku ekranów w zależności od wyboru grającego. Były 3 wybory. Uczestnik mógł wybrać z trzech trunków, które najczęściej Polacy spożywają: piwo, wino, wódka. Przy każdym z alkoholi potencjalna liczba procentów: Piwo 4% – 500 ml, Wino 12% – 150 ml, Wódka 40% – 100 ml oraz kalkulator promili. Gra wzbogacona o okulary VR. Gogle przyjęły funkcję alkogogli.  Gracz oprócz trunku musiał wskazać swoją płeć, wagę i wzrost, okulary dostosowały ostrość widzenia do wyboru alkoholu i jego „spożytej ilości” przez gracza. Następnie gracz ubierał okulary na głowę. Uczestnik przechodził dwie próby – pod wpływem i na trzeźwo. Po dwóch ćwiczeniach gracz otrzymał wynik na ekranie, porównanie wyników obu gier. Wynik mógł pobrać na telefon w formie kodu QR. Każdy z 250 uczestników otrzymał alkomat z logo promocyjnym Urzędu Marszałkowskiego. Pozostałe osoby otrzymały apteczki z wkładu rzeczowego Fundacji. Grze towarzyszyła ankieta.

Ankieta
Temat jazdy samochodem pod wpływem alkoholu został wywołany do tablicy przez wypadek w Stalowej Woli oraz rządowy projekt zaostrzenia kar za jazdę pod wpływem alkoholu. Pytania ankiety nawiązywały do tych wydarzeń. Zadaliśmy ich 5, poza statystycznymi. 1. Jak bardzo zaskoczył Pana/Panią wynik pomiaru czasu reakcji? 2. Jak ocenia Pan/Pani formułę badania? 3. Czy kary za jazdę pod wpływem alkoholu powinny być zaostrzone? 4. Pytanie przed badaniem: czy limit zawartości alkoholu we krwi kierowcy powinien być: podwyższony do 0,5, obniżony do 0, niezmieniony; ile Pana/Pani zdaniem można wypić przed jazdą: 2 duże piwa, 2 małe piwa, 1 duże piwo, 1 małe piwo; 2 lampki wina, 1 lampka wina, 2 lampki ale tylko do posiłku, 1 lampka ale tylko do posiłku; setka wódki, dwie pięćdziesiątki do posiłku, 1 kieliszek, w ogóle nie. 5.Po badaniu powtórzyliśmy badanie.

Odpowiedzi
1. 50% bardzo, 30% trochę, 20% wcale. 2. 75% super, 20% dobrze, 5% źle 3. 80% tak, 20% nie. 4. Podwyższony 24%, obniżony 12%, 64% niezmieniony. 5a. 2 duże piwa: 14%, 2 małe piwa 16%, 1 duże piwo 23%, 1 małe 47%. 5b. 2 lampki wina: 12%, 1 lampka 29%, 2 lampki do posiłku: 22%, 37% jedna lampka do posiłku 5c: 100 gramów: 8%, 2 x 50 gramów: 12%, 50 gramów 16%, 64% wcale. Po badaniu awatarem: 5a: 2 duże piwa: 4%, dwa małe piwa 6%, 1 duże 34%, 56% 1 małe 5b: 2 lampki: 7%, 1 lampka 19%, 2 lampki do posiłku: 32%, 48% jedna lampka do posiłku 5c: 100 gramów: 8%, 2 x 50 gramów 2%, 50 gramów: 4%, 86% wcale.

Projekt został sfinansowany przez Urząd Marszałkowski Województwa Mazowieckiego. Wartość projektu 28.900 zł, wartość dofinansowania 25.000 zł. Partnerami projektu byli: Polski Związek Motorowy i Tor Modlin.

IMG_8805 (2)IMG_8795 (2)IMG_8807 (2)IMG_8827 (2)IMG_8830 (2)IMG_8810 (2)

Posted in: